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Pose to Pose w/ Layers -- Adam Burke用带层级的Pose到Pose的方法做动画

Pose to Pose w/ Layers -- Adam Burke用带层级的Pose到Pose的方法做动画

发布日期:2017-12-05 作者:Adam Burke 点击:

自从Andrew拉我加入在学院教课的他和其他Pixar动画师的团队,后来又在Spline Doctors从事教学以来,我被学生一直问的最多的问题就是,关于工作方法的建议。现在,我是个搞2D的。不包括我在IRON GIANT铁巨人里做的一个镜头,Incredibles超人总动员是我第一次制作三维影片。可以说我是这个blog的创建人里面技术上最驽钝的了,(而且这方面我没准也是我共事的人里最笨的),我上次发帖讨论过表演和回答你们的一些关于3D工作方法的问题,但是我觉得是时候来面对我的一些恐惧,突破这些已有的,搞搞新意思。我知道,有人比我更有才能有资格回答这些问题,但是我觉得如果一个方法连我都适用,那它应该对任何人都适用。

在最近的评论里有个问题是,“我怎样能使用Pose到Pose的方法,而且还能使用分层级做动画的方法?”我没说我知道答案,但是我可以给你们分享一些对我管用的方法。首先,我要知道我要做的方向,我才会开始着手做。我会给手上的每个场景画缩略图,所以我对pose,节拍,态度等有个路标,就知道我要往哪里去了。然后我会在镜头里摆出草图里有的pose。并且记住这些pose里有些是要成为动作的breakdown,就是其他主pose的细分pose,这些细分pose帮助我制定pose之间的运动转换。我见过学生们在3D里用Pose到pose方法时容易犯的最大的错误就是,不考虑真实的运动。他们迷失在pose里,忘记了动画本身。然后我会用一系列的保持动作来计算出时间,这和旧式学校里的2D的pose测试没什么不同。

当我觉得整体的timing和pose都比较顺了,我会马上进入spline曲线模式对镜头里的主要动作进行细调,从根部开始,逐级向外层展开。我会先把可能会分散我注意力的部分隐藏起来(比如胳膊,腿等)把定义镜头主要运动的控制器调入曲线编辑器,开始细调。可能是身体重心,也可能是胸腔,脖子和脑袋。还有可能只是一只胳膊和手。什么都好。我会从内向外的工作,而且我绝不会在曲线编辑器中同时细调超过三,四个控制器。然后我会精雕细琢我的动画,并且经常做抓屏预览playblasting。即使你在电脑上工作,动画仍然是个非常有机的过程。制作你的镜头直到你感觉对路了才好。不要让电脑来裁定你要接受什么。如果动画看起来感觉不对,就一直弄,直到对了为止。如果你还是没有看到想要的结果(而且不知道怎样去实现)的话,去找一个对技术比你更有悟性的人来看看,如果他/她能够指导你,你需要操作哪个控制器来达到你想要的效果,不要拒绝这个答案。

一旦事情向着我头脑中预想的方向前进了,我就会开始把隐藏的几何体显示出来,开始给外层的物体进行细调。不过请记住,这种方法只适用于你已经真的对你的镜头深思熟虑想清楚了。你头脑中的想象会沿着这条路进化,但是如果你对你要怎样做没有一个很清晰的想法的话,这招是不灵的。因为,不管是2D还是3D,你都绝对不要还没想好要怎么做就开始做。祝好运,希望有帮助。

摘自SplineDoctors 社区Blog

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